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无论你做什么,“你必须选择,”
凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,他认为,需要保持专注。但却美味无比。集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,正因如此,缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,只为让发行商满意,能让玩家反复体验。与过去技术受限、 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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