"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。伊利亚解释道,大部分人物腰际都配备着扳手,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,便于更换飞艇零件。针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,并介绍了他如今的美术团队。喜欢空岛生存、甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。现已在Steam开放玩家测试。
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。更是玩家生命的延伸",共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,


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