“我们当时觉得,言失因没
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,败原也做不出《上古卷轴》,我们最重要的任务就是去说明,他提到,平奇贝克表示,可谓“先天不足”。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。更深入的开发内幕得以披露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,也没有足够的预算’。”他这样描述团队当时的目标定位。

平奇贝克在采访中透露,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,因为没有足够的时间,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,多数玩家给出了低分,‘这不会是《避世血族2》,因此,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。如今,引发了游戏社区的广泛讨论。
近期,
批评其节奏灾难性,

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