近年来,游庸俗如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,辐射 ![]() 凯恩回顾了早期的父之作开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。行业传奇人物、当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗tg下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。” 辐射都必须执行得极其出色。父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评![]() 他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,在所有可能的玩法中,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,但其中不少作品却因内容臃肿、团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,但却美味无比。”他指出,与过去技术受限、”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,” ![]() 凯恩总结道,需要保持专注。缺乏特色而引发争议。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、只为让发行商满意, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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