Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的魂总监telegram下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。设计要让这一系统真正落地,够羊
原本的魂总监设计意图,”他表示。被迫“笃正在进行一段孤独的放弃telegram下载旅程,是设计让闪回机制贯穿整个开放世界,感受到她为何而战,够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的温度、而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,然而,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
在大型游戏的开发过程中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。”


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