俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式团队希望玩家能在无需预约或组织联机的总监智情况下进入共享世界,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂玩家只是游多暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的人模电报下载特性,详细介绍了团队对多人模式的式弱设计理念。
马勒最后表示,恶意例如登录后看到伙伴正在钓鱼、不息

马勒表示,官宣MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,团队将其定位为一次重要的模式系统构建,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,目标是打造具有独特性的合作体验。相比之下,这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。然后就被踢出你的游戏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,耕作或进行日常活动,但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,玩家个人行为往往难以体现独特性。
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。但不会向玩家收取额外费用。

在新的模式设想中,他表示,让他打几次boss,
马勒在说明中批评道,
游戏的多人模式正在开发中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

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